A video game is more than a simple artistic product or a medium.
Un jeu vidéo est davantage qu’un simple produit artistique ou un média.
Unlike other artistic products such as a novel, a painting, a song, or a film, a video game offers a higher level of interaction.
Contrairement à d’autres produits artistiques, tels qu’un roman, un tableau, une chanson ou un film, un jeu vidéo offre un niveau d’interaction supérieur.
The very quality of interaction is central to understanding the difference between video games and other technological media.
La qualité même de l’interaction est centrale pour comprendre la différence entre les jeux vidéo et les autres médias technologiques.
Today, especially in media studies, video games are thought of as simulative media, not simply representative ones.
Aujourd’hui, notamment dans les études sur les médias, les jeux vidéo sont considérés comme des médias de simulation, et non simplement de représentation.
In what ways can the imaginary be associated with games and, more specifically with video games?
De quelles manières l’imaginaire peut-il être associé aux jeux et, plus précisément, aux jeux vidéo ?
Video games, too, center an imaginary horizon that is never the same.
Les jeux vidéo placent eux aussi au centre un horizon imaginaire qui n’est jamais le même.
In video games, as in wargames, the user always has a goal.
Dans les jeux vidéo, comme dans les jeux de guerre, l’utilisateur a toujours un objectif.
According to some scholars, the use of video games beyond the ludic context can often be transformed into a direct or indirect exercise of violence.
Selon certains chercheurs, l’utilisation des jeux vidéo hors du contexte ludique peut souvent se transformer en un exercice direct ou indirect de violence.
Video games themselves are, in the strictest sense, actions.
Les jeux vidéo eux-mêmes sont, au sens le plus strict, des actions.
Video games are aesthetic arrangements of a qualitative duration of perception, embodied affectivity, and executed action.
Les jeux vidéo sont des agencements esthétiques d’une durée qualitative de perception, d’affectivité incarnée et d’action exécutée.
Machinima originated as a popular form of entertainment in the late 1990s, using video game engines to produce animated films.
Le machinima est né à la fin des années 1990 comme une forme populaire de divertissement utilisant les moteurs de jeux vidéo pour produire des films d’animation.
Generally, the purpose of a video game is complete when the game is over.
En général, la finalité d’un jeu vidéo est accomplie lorsque la partie est terminée.
While the art and home-video sectors used laserdiscs for branching narratives, the video game industry also exploited the medium’s nonlinear potential.
Alors que les secteurs de l’art et de la vidéo domestique utilisaient les laserdiscs pour des récits à embranchements, l’industrie du jeu vidéo exploitait aussi le potentiel non linéaire du support.
The duet and stitch functions enable users to add to an existing video, creating chains of responses that collectively constitute a distributed artwork.
Les fonctions Duo et Collage permettent aux utilisateurs de compléter une vidéo existante, créant des chaînes de réponses qui constituent collectivement une œuvre distribuée.
A selfie, geotag, or short video is not only documentation but an act of incorporation, weaving places into the narrative of self.
Un selfie, une balise de géolocalisation ou une courte vidéo n’est pas seulement une documentation, mais un acte d’incorporation qui tisse les lieux dans le récit de soi.
In the permanent exhibition, emphasis is placed on the original trial video and audio clips on display.
Dans l’exposition permanente, l’accent est mis sur les extraits vidéo et audio originaux du procès présentés au public.
Animated sequences for this video have been produced in stop motion animation.
Les séquences animées de cette vidéo ont été réalisées en animation image par image.
The machine is equipped with an Eye Tracker that follows the movements of the user’s gaze, analysing how long people focus on each video.
La machine est équipée d'un dispositif de suivi oculaire qui suit les mouvements du regard de l'utilisateur et analyse combien de temps les personnes se concentrent sur chaque vidéo.
We proposed audiovisual exercises to students, both with the students’ own works and with authored video products.
Nous avons proposé aux étudiants des exercices audiovisuels, avec leurs propres œuvres comme avec des productions vidéo d'auteur.
Overall, nine accessible multimedia projects, video and material projects were exhibited
Au total, neuf projets multimédias accessibles, projets vidéo et matériels ont été exposés