players

UK
/ˈpleɪəz/
US
/ˈpleɪərz/

Examples

I had by this time blossomed out as quite a poker player and could do as many tricks as the best of them.

J'étais alors devenu un assez bon joueur de poker et connaissais autant de tours que les meilleurs.

A great billiard-player who does not smoke once assured me that he felt sure of winning when his opponent was a smoker.

Un grand joueur de billard qui ne fume pas m'a assuré un jour qu'il se sentait certain de gagner lorsque son adversaire était fumeur.

A tennis-player began to smoke at the age of twenty-one, and found that men whom he had before beaten with ease could now beat him.

Un joueur de tennis commença à fumer à vingt et un ans et constata que des hommes qu'il battait auparavant sans peine pouvaient désormais le battre.

How much easier it is, when you want to play a Game, to find ONE Player than twenty-two.

Combien il est plus facile, quand on veut jouer, de trouver UN joueur plutôt que vingt-deux.

In order to enable the bow to grip the string, it is rubbed with resin almost as often as a billiard-player chalks his cue.

Pour que l’archet accroche la corde, on le frotte avec de la colophane presque aussi souvent qu’un joueur de billard frotte sa queue de billard avec de la craie.

On the field a player frequently finds himself unable to exert himself.

Sur le terrain, un joueur se trouve fréquemment incapable de fournir un effort.

If a croquet-player drove a ball through 2 arches at each stroke, through how many arches will he drive it by 3 strokes?

Si un joueur de croquet fait passer la boule sous 2 arceaux à chaque coup, sous combien d'arceaux la fera-t-il passer en 3 coups ?

The balls are thrown alternately,--first by a player on one side, and then by a player on the other.

Les boules sont lancées à tour de rôle, d'abord par un joueur d'un camp, puis par un joueur de l'autre.

Each player then makes his bet on the card dealt to him, and places his money on it.

Chaque joueur mise alors sur la carte qui lui a été distribuée et y pose son argent.

A map could help the player backtrack to the door and allow for a more systematic approach to discovering the various secrets of the labyrinth.

Une carte pourrait aider le joueur à revenir jusqu’à la porte et permettre une exploration plus systématique des différents secrets du labyrinthe.

While the player might encounter dead ends in a level of Doom, the simple act of trying out all different paths will eventually lead them to the right path.

Même si le joueur peut rencontrer des impasses dans un niveau de Doom, le simple fait d’essayer tous les chemins finira par le mener sur la bonne voie.

Finding the way through the dungeon is, in this sense, the player’s heroic journey.

Trouver son chemin à travers le donjon constitue, en ce sens, le voyage héroïque du joueur.

Tactics and strategies become rational decisions only when they require deliberation and confront the player with contingency.

Les tactiques et les stratégies ne deviennent des décisions rationnelles que lorsqu’elles exigent une délibération et confrontent le joueur à la contingence.

In the beginning of each game, each player chooses a civilization with different unique abilities and unique units.

Au début de chaque partie, chaque joueur choisit une civilisation dotée de capacités et d’unités uniques différentes.

In each turn, the player spends their different resources to progress in the technology tree and expand and manage their territory.

À chaque tour, le joueur dépense ses différentes ressources pour progresser dans l’arbre technologique et étendre et gérer son territoire.

SimCity adopts a top-down view onto a terrain made of squares, allowing the player to manipulate each square to their liking.

SimCity adopte une vue du dessus d’un terrain composé de carrés, permettant au joueur de modifier chaque carré à sa guise.

Where the turn-based game sections off player action into turns, the real-time strategy game allows players to move and decide in a temporal continuum.

Là où le jeu au tour par tour découpe l’action du joueur en tours, le jeu de stratégie en temps réel permet de se déplacer et de décider dans un continuum temporel.

By using a laserdisc player to deliver pre-recorded animated sequences, Dyer’s team created an arcade game that looked like a cartoon.

En utilisant un lecteur de laserdiscs pour diffuser des séquences animées préenregistrées, l’équipe de Dyer a créé un jeu d’arcade qui ressemblait à un dessin animé.

Narratively simple, Dragon’s Lair casts the player as Dirk, a knight navigating castle traps to rescue Princess Daphne from the dragon Singe.

Avec son récit simple, Dragon’s Lair place le joueur dans le rôle de Dirk, un chevalier qui franchit les pièges d’un château pour sauver la princesse Daphne du dragon Singe.

Let’s take Dragon’s Lair as an example: interaction with characters relied solely on QTEs, and the player had to react to light cues on screen to do the right move.

Prenons Dragon’s Lair : l’interaction avec les personnages reposait uniquement sur les QTE, et le joueur devait réagir à des signaux lumineux à l’écran pour effectuer le bon mouvement.